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魔域呵呵现在我也没目标强烈要求旋风利刃技能改成

私服呵呵,现在我也没目标强烈要求 旋风利刃 技能 改成在释放时人物进入无敌状态,期间不受任何攻击中断, 现在是释放技能后会被BOS攻击中断,比如2的不朽,吸你一下攻击就没打了,9的小马混乱,强烈要求释放后进入无敌状态 血族的血褔都有无敌状态,战士大神进来顶起啊顶起,而且加速只能下坐骑,血族加速就能骑着坐骑,天壤之别建议血族无敌的时候开血蝠了一边无敌一边可以打人如果这样子改战士无敌了,大飞的时候无敌,旋风利刃的时候还是无敌感觉如果这样子改的时候,战士就无敌了,哈哈哈,感觉伤害爆咋也就算了还无敌我感觉现在战士就很强了,如果在加强,战士就不得了如果这样子说,战士这个职业不是又加强了,感觉不可能的,现在战士已经很强了

哪个说魔域的PK是一种垃圾PK系统?我第二个(没人敢说第一的)出来说不同意!魔域从开始测试直到昨天夜里天诛计划前,我一直都感觉魔域的无限制PK是种垃圾制度。后来官方说到二测将会有极大的改变,于是我就不再批评PK制度。可是昨天的事实让我看到魔域PK制度的经典所在!要问为什么说不是垃圾PK系统。那我就来告诉你们――它的经典所在!

昨天魔域离一测结束还有4天的时候。魔域推出了前所未有的天诛计划!此计划可谓经典!经典何在。

㈠:群P的感觉是空前的,是绝后的,是前所未有的。能把群P做的那么经典的网游,真的很少。

我们二服本来只有一个团。斧头帮,偶是其中的小小一员。

后来出现了一个敌对军团:铁拳。

昨天天诛计划第一站是在大陆的桥头堡!计划还未开始。两大军团就已经在提示的地方开始了PK大战。那场面空前。恶人出现后,斧头帮一部分人杀恶人,一部分继续PK铁拳。

而铁拳的都希望得到传说中的战利品,纷纷走散。结果,个个变鬼魂了~战斗结束后我们都有了很大的感慨!(由于我当时太激动,忘了拍张群P的照片了!)㈡:团队精神和战术运用,才是PK的基本战术。

天诛计划第二站,GM同志们把地点选择在沙漠地图的700:700。我想在二服的朋友们都知道,斧头帮杀人成性!更是在沙漠的出口,入口处投下重兵!于是。

我们团决定,守株待兔!此话怎讲~就由我来告诉大家我的计划:你们进沙漠去杀恶人。我们让你们去。并且派一名同志陪你们去。可是,你们在杀了恶人后,准备带回仓库的战利品。

我们就不得不打点注意了。为什么我们只派一个人去,我们需要知道你们都获得了什么战利品!而我们大部分的人都守在沙漠的门口,等着你们带来的丰富的晚餐呢!就这样。在沙漠的门口又一次大的屠杀开始了。杀戮后。

我们团的人总结战利品的时候发现。哇噻~!收获真的是空前!

二服杀戮虽然是最多的,可是二服的人也是最团结的。斧头帮和铁拳一群人在一起PK,足以说明两个团的人都非常的团结。我们都觉得PK是我们留在魔域的一大理由。魔域的PK可以成为经典之作。虽然很多人在骂魔域的PK系统,但是我们相信,支持魔域二测时的PK系统。

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