充100的RMB,登号领取完MS,到官方网站把活动奖励领取一下,看到提示别人获得了喜庆高星礼包。哇!羡慕地流口水,其实最实用的还是双倍经验水,前期升级蛮重要的。
我就得到了一个喜庆财星礼包,打开是个12*的XO,到了72级用它做法BB也不错滴嘛。
再瞧瞧附送的2个BB里有没有永久至尊,我运气比较好,出了个90防御的战GF宝宝。为了让它的皇冠显示出来,我就屁颠屁颠的加入了升级的行列。野外打怪偶尔爆几个蛋都很开心,哈哈!自己劳动所得,很珍贵的。
点开包裹里面还有个魔力新手礼包,兑换一下装备,极品头盔+极品项链+极品手镯+极品衣服+极品鞋子+极品刀一共才用了100的MS,物超所值啊!我现在也是全身极品的小牛人了,哈哈!YY中...
再加个紫名军团,把军团奖励的外套换上,把发型也搞搞,哇塞,别说,俺还挺帅的。
赶紧的,搜索摊位,收个低级的10*至尊骑,市场里那么一转,还真拉风。买3个30*左右的BB ,2个15*的GF把3宠开了去,我现在装备全身极品,拉风的至尊骑,保命杀BOSS吃饭的BB全有了,差的就是职位了。
100RMB的MS还没用完,找人绑个VIP,买个紫名团的荣誉议员或者元老。
问我干嘛,每天可以领取经验+转世水晶还有特球啊,加战又有东西拿何乐而不为呢?
花点小钱战就有了,100RMB打造的极品小号。我的赚钱之路,我的BOSS之路,我的商人梦就在眼前了,嘎嘎!
先声明一下,老头在此所说的“VS”可不是比拼啊、对抗啊这些意思,只是一个连接号,一个连接号而已!
根据所谓的二八原则,基本上TQ的80%的收入来自20%的玩家。
总体上来说,有玩家充值(我说的是充值,不是其他交易方式)才能维持服务器的运行、游戏策划的继续、客服的运作,所以我们才能游戏,如果没人充值,那么这一切都不存在了。
TQ是服务者,玩家都算是服务使用者,两者的目的是维持游戏的运营,在这一点上,两者的目的是一致的。
老头我玩游戏是花点小钱无伤大雅,几十百来块而已,不过一般都会回收成本(电费和网费就没法算清了,呵呵,毕竟即使不玩游戏,我也会拿电脑消遣)。
以前大学的时候,同室有个牛人,一个学期玩天堂2,把一年的学费花光,把家里给他买的一台7000多的电脑折半变卖花光,最后回家的路费都是借的。
就9月份在魔域里认识的一个人,因为被高战的杀,怒了,扔了2500直接买一套装备+BB,后来想卖东西未果(因为东西又降价了),于是接着投入若干。
魔域里认识的师傅其实比我还小几岁,据他说,一年多来,辗转若干服,收入不高但还算平稳,平均月入2000多。
玩魔域花钱多的上百万,花几万的不少,千儿八百的更多。但从玩家的消费情况来看,平民玩家和RMB玩家的比例悬殊。
RMB玩家的消费是以金钱来代替时间和精力的消耗,而平民玩家则正好相反。
从这一点上来看,商人应该也算平民玩家,他们以时间和精力来换取金钱或装备、等级、BB之类,况且商人做为普通玩家和RMB玩家之前的一条重要纽带,功不可没。
就此来看,两者其实是互补的关系。
就MY来说,普通玩家打打BOSS、练练副BB、淘换出来的神O、砸出极品+12装备、攒JB、抽奖、刷副本,或许五六个玩家的这些成果能供给一个RMB玩家日常游戏所需吧。
当然这样一来,RMB玩家除了省了时间,相对也省了一些钱,毕竟法宝、石头、BB全在MS商店或NPC处买还是要贵不少的。
其实魔域本身就算是一个生态环境,普通玩家和RMB玩家都必须有。
没有普通玩家的游戏门槛太高,那就跟局域网游戏没啥区别了(局域网联网打暗黑的兄弟们共勉哈),没有RMB玩家那更不行了,游戏运营商没得收入还怎么维持游戏的运营呢。
而RMB玩家与普通玩家的失衡无疑也容易导致一款游戏运营的畸形,需求的供给关系本身也需要保持平衡。
大家都选择同一款游戏,这本身就很难得——毕竟现在游戏也太多了点儿吧,希望所有的RMB玩家与平民玩家都玩好、玩爽,游戏本身只是一种消遣,摆正心态,咱都活得很滋润!