老嘟嘟魔域打个比方:无论是古往今来的攻城或是守城,我们第一讲究的是步步为营,一步一个脚印。最忌是乱了手脚,乱打一通。
2006年—魔域正式公测,英文版在美国进行公测;2007年—着名体育评论员黄健翔签约魔域代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行,魔域在线人数突破57万。
2008年—“众神归来”资料片面世;2009年—“灭世魔劫”资料片面世。
2006年到2010年,魔域以一人多宠的系统、系统、系统以及各种职业、武器锻造系统作为主打特色,中西方的元素,打造出美轮美奂的游戏画面和流畅华丽的游戏人物动作。
现在资料片不断地更新出来,可是玩家为什么却更加怀念老版的魔域呢?
网络游戏一般都是依靠点数收费模式,然而在2006年的魔域提出了永久免费的口号,叫玩家享受了一把不花点卡就畅快玩游戏的感觉。
那个时候玩家真的疯了一样,记得那时候的我几乎整天泡在游戏里,晚上的梦里都是游戏。因为在有点卡的游戏时代里,不是谁都可以挂机,谁都可以一天24小时在线。
玩家以往束缚已久的心,迎来了甘霖,那份喜悦无异于当年中国足球队踢出亚洲,可现在所有的游戏基本都免费了,就没有了那种感觉了。
以前的魔域装备最好的是极品+12大2洞,那个时候的玩家能拥有一套那样的装备,梦里睡觉都会笑。宝宝也是一点一点来的,细水长流,也就是说玩家对这款游戏的投资在一点点地渗入。
一般的老百姓能接受每天玩游戏消费5元RMB,可不一定能承受一下投入2000RMB(此观点仅代表象小女子这样的半RMB 玩家)。现在版本的玩家在新区光装备就是一大笔的开销,开2个洞再提升装备品质,我不说大家都知道要投入多少。
中国普通老百姓是网络游戏的主要成员,不要小看非RMB玩家和半RMB 玩家,他们才是这个游戏的真正消费者。
一个区里有多少是RMB玩家,有多少人跟钱过不去,想怎么消费就怎么消费?现在版本游戏的人很难承受三洞装备和高额的神属性幻化方式。
以前的魔域玩家刚接触这个游戏,就象人类刚刚好,面对赤身裸体的人儿却无欲无求,一切都坦诚相待。
今日新开魔域发布网为什么小记说是双十二后萌宝亮相那?因为要纪念一下双十二西安事变,这一重大的历史变革促使了国共第二次合作。既然是这么大的事,那么事后我们就更欢喜一下吧。现在双十二又是继双十一之后的另一个购物狂欢节。
既然有大事有狂欢,那就让爸爸们动起来吧,萌宝宝漂亮的衣服拉着疲惫的老爸们奔跑在卡萨城内。